《数码艺术》杂志2008年第10期预览

作者:数码艺术 来源:设计之家 时间:2008-10-09 标签: 《数码艺术》
  • 《数码艺术》杂志2008年第10期预览

    gate www.bbhmf.com 《数码艺术》杂志是全球顶尖设计杂志《Computer Arts》的国际中文版,是一本专业的、时尚流行的、新锐的专业杂志,是视觉设计师的必备刊物?!妒胍帐酢分哺凇按匆獠怠?,以传播最先进的创意思想,最先进技术为己任。提供最新的业内资讯和独家论述及观点,探讨产业发展的方向,努力打造业界最为广泛的互动平台。

    杂志主要内容包括了对顶尖设计师的专访,侧面描述以及新涌现的天才人士的介绍,并且在从插画到3D设计等诸多领域提供循序渐进的专业级教程。在此之外还有最新的业界新闻、展会信息、软件和硬件评测以及一张包含软件、作品演示和设计素材,内容丰富的附带光盘。

    网站上各位读者朋友:有关订阅《Computer Arts数码艺术》杂志的各项事宜,请与发行 leojann 联系:
    QQ:46664767
    MSN:lejx@hotmail.comyanhui0310@hotmail.com
    E-mail:computerarts@vip.sina.com

  • 《数码艺术》杂志2008年第10期预览

    [Ontput]Rushes Soho Shorts聚焦运动图形和动画人才。第十届Rushes Soho Shorts Festival在伦敦中心区掀起了一股热潮。

  • 《数码艺术》杂志2008年第10期预览

    [特写]设计学位的价值是什么?D&AD评审们并不希望学生们具备的只有技能。他们希望人们能够拥有独特的思维方式。

  • 《数码艺术》杂志2008年第10期预览

    [专访]David Carson掌握所有机关或窍门并不是全部。如果没有一双慧眼,任何程序也于事无补?!盩om Dennis和这位传奇人物讨论着美感。。。。

  • 《数码艺术》杂志2008年第10期预览

    [特写]外包生存工具它在改造着整个3D产业――然而相关事实、数字甚至是讨论却很难找到。3D World提出了五点计划帮助自由职业者和公司活跃于外包这一新领域。

  • 《数码艺术》杂志2008年第10期预览

    [特写]Gorillaz 东行记Nick Spence揭密Jamie Hewlett和Damom Albarn如何为BBC打造奥运品牌节目。

  • 《数码艺术》杂志2008年第10期预览

    [特写]磨练你的设计技巧分享本期五位顶级创意人士的秘诀和技巧,让你的工作更快更有效率。

  • 《数码艺术》杂志2008年第10期预览

    [专访]earweegoCA专访德国新媒体组合Earweego。

  • 《数码艺术》杂志2008年第10期预览

    [特写]插画:新机会Lawrence Zeegen探讨插画的重生新观众的产生及新生代插画师的开拓疆土。。。。

  • 《数码艺术》杂志2008年第10期预览

    [特写]围绕“情感”来设计微软亚洲工程院设计中心(ATC Deaign Studio)

  • 《数码艺术》杂志2008年第10期预览

    [特写]国货??!复兴!此次Computer Arts邀请了多名出生于八十年,工作涉及到各个行业的年轻人,在国货复兴与国产设计的话题上展开讨论,看看他们的观点是否和你的看法一致呢?

  • 《数码艺术》杂志2008年第10期预览

    [专访]佃弘树 就像未来主义科幻小说Hiroki Tsukuda佃弘树1978年生于日本香川县高松市,毕业于武藏野美术大学映像学科。

  • 《数码艺术》杂志2008年第10期预览

    [Profile]LOVE Creative漫彻斯特代理公司LOVE Creative以出产各类新颖的项目作品而享誉盛名。

  • 《数码艺术》杂志2008年第10期预览

    [Profile]Kate MorossComputer Arts编辑Rob Carney采访这位年龄与成就“不符”的年轻插画师。

  • 《数码艺术》杂志2008年第10期预览

    [专访]艺术工厂当众多设计师或是数字艺术家辛勤忙碌于数字作品的时候,还有些人正在从虚拟时空中逾越某个“春之祭”似的旋律。

  • 《数码艺术》杂志2008年第10期预览

    [Need to know]项目管理工具肩负重任Richard Wentk揭密三个忙碌的代理公司是如何组织他们的项目,同时将看看他们的系统是否合适你的工作。

  • 《数码艺术》杂志2008年第10期预览

    [Close up]Sony'HDNA:True Colors'纽约的Tronic Studio在为Sony制作的最新品牌项目中大展拳脚。

  • 《数码艺术》杂志2008年第10期预览

    [TECHNIQUE]创建壁画Lo-fi Creative的Anna Wray解释如何设计壁画并将它漆到墙壁上。

  • 《数码艺术》杂志2008年第10期预览

    [TECHNIQUE]生成粒子爆炸Set Lee-Delisle演示如何运用交互式爆炸吸引冲浪运动员。

  • 《数码艺术》杂志2008年第10期预览

    [TECHNIQUE]Mentos Kiss Cam的创作Perfect Fools携手公司的合伙人Patrick Gardner共同制作这一精彩网站的幕后大揭密。

  • 《数码艺术》杂志2008年第10期预览

    [原创新势力]让我们看看本期原创新势力又给我们带来怎样的视觉感受。

  • 光盘内容
    • Output Chemicalbox

      这个新的作品卷轴展现了才华横溢的Mario Buholzer的动感作品及其客户范畴

    • Therapy Films

      电视广告作品卷轴,包含了嘎纳青年导演奖得主Christian Bevilacqua的各类奇思妙想

    • My Creative Process

      这个精彩的短片出自纽约大学高级数字应用中心的Tyquane Wright的3D之手

    • Short Story

      多维Escher式短片,包含精彩的运动处理和过渡效果,由Marcos Vaz创作

    • Special Blend

      Mike Bishop为雪板视频制作的片头,再次体现了Photoshop与After Effects结合之强大威力

    • Donuts

      Manu Jarvinen为Scene.org Awards制作的短片讲述的是一个跳舞的仙人掌的故事

    • Walking

      Dave Twigg的Photoshop和After Effects作品,展现了创意思考的强大力量

    • Diablo III

      优质短片展现Blizzard的专业3D渲染技巧

    • See What’s Possible

      TJ Sochor在Adobe的See What's Possible Photoshop竞赛中的获奖短片作品

    • 观看Diablo III游戏广告,了解最新渲染技术

      视频游戏中的动画电影片断没什么新意可言,但它们在游戏中的环境中总是显得如此格格不入,毫无关联。但Blizzard Entert-ainment却打破了这一局限。Blizzard是成功在线多玩家游戏World of Warcraft的开发商和发行商。不过它的Diablo和Diablo II也是游戏产业中最受欢迎的品牌之一。这种受欢迎程度驱使着Blizzard 继续致力于预渲染电影艺术的研究与发展,而其最新发布的Diablo III无疑是最佳典范。这一渲染处理有效地配合并强化了游戏的史诗氛围。我们猜这正是让游戏的设计师们和曾拿过Visual Effects Society大奖的电影艺术团队展开密切合作的优势所在。

    • One in a Million

      Mike Bishop的Crowned King现场音乐视频

    • Damn Boots

      Nexus制作的短片采用了实拍场景和漂亮的过渡效果,结合幽默的叙事风格

    • Veolia Transport

      Keo Studio的动画广告体现夫妻之爱资源

    • 网站模板

      15种免费HTML/CSS模板,可用于网站构建

    • Flash CS3培训

      Lynda.com的一小时交互设计技术培训,涉及 ActionScript、线索点、动态遮罩和自定义控制

    • 50种免费纹理

      Image*After的图库文件集

    • 教程文件

      本月项目所需所有文件

    • 第二届中央美术学院动画嘉年华入围作品选登

      三等奖:《草叶集》高守焉

  • 【设计之家 原创文章 投稿邮箱:tougao@www.bbhmf.com】

    随机推荐